r53 vs r54
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4141아래는 오프셋을 맞추는 여러 방법입니다.
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43 * '''직접 맞추기'''[br]가장 간단하고 정석이며 동시에 가장 시간이 많이 드는 방법, 즉 '''순수 노가다'''입니다. 레벨의 피치를 낮추고 곡의 첫 박자와 첫 타일이 입력되는 타이밍이 맞을 때까지 오프셋 값을 조정해가며 찾는 방법입니다. 곡이 더 빠르다면 오프셋 값을 줄이고 첫 타일이 더 빠르다면 오프셋을 늘리면 됩니다. 다만 기준으로 삼은 소리가 어택이 명확하지 않거나 밀려있을 가능성이 있는 현악기나 보컬 등일 경우 확실한 어택을 가진 소리가 있는 박자까지 타일을 설치한 후 맞추는 것을 권장합니다.
43 * '''직접 맞추기'''[br] 레벨의 피치를 낮추고 곡의 첫 박자와 첫 타일이 입력되는 타이밍이 맞을 때까지 오프셋 값을 조정해가며 찾는 방법입니다. 곡이 더 빠르다면 오프셋 값을 줄이고 첫 타일이 더 빠르다면 오프셋을 늘리면 됩니다. 다만 기준으로 삼은 소리가 어택이 명확하지 않거나 밀려있을 가능성이 있는 현악기나 보컬 등일 경우 확실한 어택을 가진 소리가 있는 박자까지 타일을 설치한 후 맞추는 것을 권장합니다. 그러나 대부분의 상황에서 이 방법으로는 완전히 정확히 맞추기 어렵습니다.
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45 * '''Audacity 프로그램 사용'''[br]시간이 적게 들며 정확도도 높은 방법입니다. Audacity 프로그램을 실행하고 얼불춤에서 불러올 곡 파일을 불러온 후 음파 모양을 보고 레벨이 시작될 부분을 클릭하고 확대하여 키보드 ←, → 키를 사용해 세부 조절을 하여 맞춘 후 오른쪽 밑에 뜨는 숫자를 기호 없이 입력하면 됩니다. 노래가 시작되는 부분에서 레벨이 시작되는 경우 직접 맞추지 않아도 정확한 오프셋을 맞출 수 있다는 매우 큰 장점이 있습니다. 다만 노래의 전주 부분 때문에 음파가 구분이 잘 안 되거나 가끔 정확하게 맞지 않는 문제점이 있는데요, 이땐 Audacity에서 대충 맞추고 게임에서 직접 맞추는 방법으로 정확히 맞추시면 Audacity로 대충 근사값을 잡아놨으므로 무작정 노가다를 뛰는 것보다는 시간이 적게 걸립니다.
45 * '''프로그램 사용'''[br]가장 정확도가 높은 방법입니다. 많은 사람들이 Audacity를 사용합니다. Audacity에서 음원을 불러온 뒤, 첫 박자 지점을 확대해 ←, → 키로 세밀하게 조절하면 됩니다. 이후 오른쪽 아래에 나타나는 수치에서 오프셋 값을 확인할 수 있습니다. 다만 노래에 전주가 있거나 파형이 불명확한 경우 정확한 조정이 힘들 수 있습니다.
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47 * '''시작 타일 수 세기'''[br]시작하기 전에 정확히 몇 박자를 쉬는 곡의 경우에 사용할 수 있습니다. BPM을 설정한 후 곡이 시작하기 전에 쉬는 타일 수를 셉니다. '''60000 ÷ BPM × 타일 수'''[* 180°가 아닌 각도의 타일일 경우 타일 수를 '''타일 각도 ÷ 180 × 해당 각도의 타일 수'''로 계산합니다. 예시) 60° 타일 2개, 75° 타일 1개, 180° 타일 3개 => 60÷180×2 + 75÷180×1 + 3 = 4.08333(•••)타일] 공식을 사용해 오프셋을 계산합니다. 익숙해지면 가장 빠르고 쉽지만, 밀려 있을 수 있으니 조심해야 합니다.
47 * '''시작 타일 수 세기'''[br]시작하기 전에 정확히 몇 박자를 쉬는 곡의 경우에 사용할 수 있습니다. BPM을 설정한 후 곡이 시작하기 전에 쉬는 타일 수를 셉니다. '''60000 ÷ BPM × 타일 수'''[* 180°가 아닌 각도의 타일일 경우 타일 수를 '''타일 각도 ÷ 180 × 해당 각도의 타일 수'''로 계산합니다. 예시) 60° 타일 2개, 75° 타일 1개, 180° 타일 3개 => 60÷180×2 + 75÷180×1 + 3 = 4.08333(•••)타일] 공식을 사용해 오프셋을 계산합니다. 가장 빠르고 쉽지만, 시작 타밍이 어긋나 있을 수 있으니 조심해야 합니다.
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49 * '''다른 레벨에서 가져오기'''[br]같은 곡을 사용한 레벨에서 오프셋 값을 가져오는 입니다. 물론 귀찮지 않 점이 장점이 될 수 있으나 가져올 레벨의 오프셋이 어긋나있는 상태이거나 오프셋 차이가 있는 다른 노래 파일을 사용했을 경우[* 원본 노래 파일이 mp3 파일인 경우 얼불춤으로 불러오면 자동으로 ogg 파일로 변환하는데, 이 과정에서 오프셋이 틀어질 수 있습니다.][* 다운로드 환경에 따라 오프셋이 다를 수 있습니다.]에는 싱크가 맞지 않다는 명확한 단점이 존재합니다. 또한 레벨 제작자가 본인의 레벨에서 오프셋가져가지 말라는 문구가 는지 잘 확인해야 합니다.
49 * '''다른 레벨에서 가져오기'''[br]같은 곡을 사용한 레벨에서 오프셋 값을 가져오는 방법입니다. 가져올 레벨의 오프셋이 어긋나있거나, 다른 음원을 사용했다면[* 원본 노래 파일이 mp3 파일인 경우 얼불춤으로 불러오면 자동으로 ogg 파일로 변환하는데, 이 과정에서 오프셋이 틀어질 수 있습니다.][* 다운로드 환경에 따라 오프셋이 다를 수 있습니다.] 싱크가 맞지 않 니다.
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51 * '''노래 파일 자르기'''[br]노래 파일잘라내어 재생과 , 즉 오프셋을 0으로 설정하여도 바로 원하부분이 재생되도록 하는 방법입니다. 역시 곡의 전주 부분이 있다면 잘려나가 음악성이 사라지 정확히 잘리지 않으면 싱크가 지는 문제가 있습니다. 또한 허가 조건에 곡 수정을 금지한 작곡가들이 있는데, 이 경우 이 방법을 썼을 때 '''저작권 위반 처리가 되어 레벨이 내려갈 수 있으니''' 주의하시길 바랍니다.
51 * '''음원 자르기'''[br]음원수정해서 원하는 작 지점이 바로 재생되도록, 즉 오프셋을 0으로 만드방법입니다. 하지만 곡의 전주 부분이 잘려 음악성이 손상될 수 있, 정확히 자르지 않으면 싱크가 긋날 있습니다. 또한 허가 조건에 '''곡 수정을 금지한 작곡가들이 있으니''' 반드시 주의해야 니다.
5252=== 이펙트 합작 연결 시 오류를 방지하는 법 ===
5353이펙트 합작은 여러 사람이 파트를 나눠 작업한 후, 최종적으로 이를 하나로 합치는 방식으로 진행됩니다. 이 과정에서 오류가 발생하면 수정하기 까다롭기 때문에, 아래와 같은 방법을 통해 오류를 방지해야 합니다.
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